森林里有很多凶狠奸险的生物,像是嗜血的枭熊或凶恶的移位兽。但巡林客比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。森林就是巡林客的家,他对猎物了若指掌。
冒险:巡林客通常会帮助经过森林的旅人。此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。巡林客也常常为了和战士相同的理由而出外冒险。
特质:巡林客擅长各式各样的武器,并且精于战斗。他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪目标并且不被发现。他对特定类别的生物了若指掌,可以轻易取胜。有经验的巡林客与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展神术,如同德鲁伊一样。
阵营:巡林客可以是任何阵营,但大多数巡林客属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。善良巡林客会找出威胁野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。巡林客通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。邪恶巡林客虽然很少见,但却非常可怕。他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。邪恶巡林客和善良巡林客都可施展神术,因为大自然没有善恶之别。
宗教:虽然巡林客的神术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祇。森林女神艾罗娜和自然之神欧拜·亥,是最多巡林客信奉的神祇,有些巡林客则信奉更强悍的神祇。
背景:有些巡林客于特殊部队接受训练,大部分巡林客则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。由导师教导的年轻巡林客彼此可能成为亲密战友,也可能互相竞争,希望成为导师的唯一继承弟子。
种族:精灵常成为巡林客,因为森林就是他们的家,并且他们可以优雅地潜行。半精灵拥有精灵血统,也常成为巡林客。人类中偶尔出现巡林客,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为巡林客。侏儒巡林客比侏儒战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的种族一起冒险。矮人巡林客很少见,但是他们很出色。与其他种族的巡林客不同,矮人巡林客习惯待在地底坑道,为矮人族御敌。矮人巡林客通常也被称为"穴行者"。半身人巡林客广受尊敬,一边流浪一边协助半身人社会生存发展。
野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为巡林客,他们利用技巧秘密追踪猎物。
与其他职业的关系:巡林客与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。巡林客常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和美学都不同。由于巡林客不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如:书呆子法师和爱说教的牧师等。他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。
角色:巡林客最恰当的角色是斥候和二线战士。没有战士的厚重盔甲,也没有野蛮人耐打,巡林客应该着重在远程和趁势攻击。大多数的巡林客会用动物伙伴放哨、搜索或协助肉搏战斗。
属性:敏捷是巡林客最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,并且有些本职技能与敏捷有关。力量对巡林客也很重要,因为巡林客常进行战斗。某些巡林客本职技能与感知有关,而且巡林客若想要施展最强力的巡林客法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展巡林客法术。
阵营:无限制。
生命骰数:d8。
巡林客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"攀爬"(力量)、"专注"(体质)、"工艺"(智力)、"驯养动物"(魅力)、"医疗"(感知)、"躲藏"(敏捷)、"跳跃"(力量)、"地下城知识"(智力)、"地理知识"(智力)、"自然知识"(智力)、"聆听"(感知)、"潜行"(敏捷)、"专业"(感知)、"骑术"(敏捷)、"搜索"(智力)、"侦察"(感知)、"生存"(感知)、"游泳"(力量)、"绳技"(敏捷)。各技能说明请见第四章。
1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:6+智力调整值。
表3-13:巡林客 | |||||||||
等级 | 基本攻击加值 | 强韧检定 | 反射检定 | 意志检定 | 特殊能力 | 每日法术数量 | |||
1级 | 2级 | 3级 | 4级 | ||||||
1 | +1 | +2 | +2 | +0 | 第一宿敌、追迹、理解动物 | ─ | ─ | ─ | ─ |
2 | +2 | +3 | +3 | +0 | 战斗风格 | ─ | ─ | ─ | ─ |
3 | +3 | +3 | +3 | +1 | 坚忍 | ─ | ─ | ─ | ─ |
4 | +4 | +4 | +4 | +1 | 动物伙伴 | 0 | ─ | ─ | ─ |
5 | +5 | +4 | +4 | +1 | 第二宿敌 | 0 | ─ | ─ | ─ |
6 | +6/+1 | +5 | +5 | +2 | 精通战斗风格 | 1 | ─ | ─ | ─ |
7 | +7/+2 | +5 | +5 | +2 | 穿林 | 1 | ─ | ─ | ─ |
8 | +8/+3 | +6 | +6 | +2 | 快步追迹 | 1 | 0 | ─ | ─ |
9 | +9/+4 | +6 | +6 | +3 | 反射闪避 | 1 | 0 | ─ | ─ |
10 | +10+5 | +7 | +7 | +3 | 第三宿敌 | 1 | 1 | ─ | ─ |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +7 | +3 | 战斗风格熟稔 | 1 | 1 | 0 | ─ |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +8 | +4 | 1 | 1 | 1 | ─ | |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +8 | +4 | 伪装 | 1 | 1 | 1 | ─ |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +9 | +4 | 2 | 1 | 1 | 0 | |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +9 | +5 | 第四宿敌 | 2 | 1 | 1 | 1 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +10 | +5 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | 躲藏目光 | 2 | 2 | 2 | 1 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +11 | +6 | 3 | 2 | 2 | 1 | |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +11 | +6 | 3 | 3 | 3 | 2 | |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +12 | +6 | 第五宿敌 | 3 | 3 | 3 | 3 |
表3-14:巡林客宿敌 | |
种类 | 范例 |
异怪 | 眼魔 |
动物 | 熊 |
构装生物 | 魔像 |
龙 | 黑龙 |
元素 | 隐形潜伏怪 |
精类生物 | 树精 |
巨人 | 食人魔 |
类人生物(水生) | 人鱼 |
类人生物(矮人) | 矮人 |
类人生物(精灵) | 精灵 |
类人生物(类地精生物) | 大地精 |
类人生物(豺狼人) | 豺狼人 |
类人生物(侏儒) | 侏儒 |
类人生物(半身人) | 半身人 |
类人生物(人类) | 人类 |
类人生物(兽人) | 兽人 |
类人生物(爬行生物) | 狗头人 |
魔法兽 | 移位兽 |
人形怪物 | 牛头人 |
泥形怪物 | 凝胶怪 |
异界生物(风) | 箭鹰 |
异界生物(混乱) | 恶魔 |
异界生物(土) | 索尔石怪 |
异界生物(邪恶) | 魔鬼 |
异界生物(火) | 火蜥蜴 |
异界生物(善良) | 天使 |
异界生物(守序) | 弗米蚁族 |
异界生物(原生) | 魔人 |
异界生物(水) | 突蟹龟 |
植物 | 蔓生怪 |
不死生物 | 僵尸 |
虫类生物 | 变种蜘蛛 |
以下为巡林客的职业特性。
擅长武器与防具:巡林客擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。
宿敌:1级时,巡林客可以从表3-14:巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:"唬骗"、"聆听"、"察言观色"、"侦察"和"生存"。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。
巡林客等级每升五级(5级、10级、15级、20级),可以从表中多选一种新的宿敌,并且对所选宿敌其中之一(包括刚选择的宿敌)的加值再+2。举例而言,5级巡林客可以有两种宿敌,对其中之一的加值为+4,对另一个宿敌的加值为+2;10级巡林客可以有三种宿敌,并可将10级所获得的+2加值分配给三种宿敌之一。也就是说加值可以为+4,+4,+2或+6,+2,+2。
如果选择类人生物或异界生物为宿敌,还必须选择亚种,如表中所示。如果面对的生物符合一种以上的宿敌类型(例如魔鬼同时是邪恶异界生物,也是守序异界生物),加值并不会迭加,而是适用较高的一个加值。生物类型请见《怪物图鉴》。
追迹:巡林客可获得额外专长"追迹"。
理解动物(特异)(Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用"交涉"检定影响人类的态度(见72页)。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
战斗风格(特异)(Combat Style):2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"快速射击"专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"双武器攻击"专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。
坚忍(Endurance):3级开始,巡林客获得额外专长"坚忍"(见93页)。
动物伙伴(特异)(Animal Companion):4级开始,巡林客可以带一个动物伙伴,选择包括:獾、骆驼、凶暴鼠、犬、骑乘用犬、鹰、猎鹰、马(轻型或重型)、猫头鹰、矮种马、蛇(小型或中型毒蛇)或狼。如果在DM的世界有水生环境,DM可以添增以下选择:鳄鱼、海豚、中型鲨和乌贼。此动物是巡林客冒险时的忠贞伙伴。(水生生物不能和巡林客在陆地上进行冒险,除非有合理的原因,也不应该被非水生人物选为动物伙伴)。在大部份的情形下,动物伙伴的功能是座骑、放哨、搜索、狩猎动物,而非保护主人。
除了巡林客的有效等级为德鲁伊的一半,此能力和德鲁伊的同名能力(见35页)相同。例如4级巡林客的动物伙伴等同于2级德鲁伊的动物伙伴。巡林客也可以从德鲁依的进阶动物伙伴列表中选择动物伙伴,在此巡林客的有效等级同样为德鲁伊的一半。例如8级巡林客,在选用进阶动物伙伴时等同4级德鲁伊,如果选择4级德鲁伊的进阶动物伙伴,有效等级还要减三,在此例等于1级德鲁伊。如果调整之后,其等同德鲁伊等级为0或更低,他便不能选择该动物做为伙伴。
法术:4级开始,巡林客可以施展少量神术(和牧师、德鲁伊及圣武士的神术同类),可选择的法术列于巡林客法术列表(191页)。巡林客必须事先选择和准备法术(见下述)。
欲准备或施展某等级的法术,巡林客的感知值必须达到10+该法术等级(感知值11可以施展一级法术,感知值12可以施展二级法术,以此类推)。受术者若要对抗巡林客的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+巡林客的感知调整值。
如同其他的施法者,巡林客每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表3-13。巡林客可否获得额外法术,视其感知值而定(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。在表3-13中若巡林客在某个法术等级上得到0个法术(如:4级巡林客得到0个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术,没有额外法术的巡林客无法施展该法术等级的法术。和牧师不同的是,巡林客没有领域法术或神赋力量。
巡林客准备和施展法术的方法和牧师相同,但他不能将已准备的法术转换为治疗型法术。在可使用的法术等级范围内,巡林客可以从巡林客法术列表中选择法术来准备,但是必须在每日冥想时间内决定。
一直到3级,巡林客都还没有施法者等级。4级开始,施法者等级等于其巡林客等级的一半。
精通战斗风格(特异)(Improved Combat Style):6级开始,巡林客的战斗风格(箭术或双武器)更加精进。如果在2级选择的是箭术战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"多重射击"专长(见97页)。
如果在2级选择的是双武器战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"精通双武器攻击"专长(见96页)。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。
穿林(特异)(Woodland Stride):7级开始,巡林客能以正常速度任何种类的灌木丛中行走,而不会受到任何伤害。然而如果是由魔法造成的带刺植物、荆棘、或茂密丛林,仍会阻碍巡林客的移动。
快步追迹(特异)(Swift Tracker):8级开始,巡林客在追迹时可以用正常速度移动,不受-5减值。在用两倍正常速度移动并进行追迹时,减值为-10(而非-20)。
反射闪避(特异)(Evasion):第9级开始,巡林客可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或"火球术"),此时巡林客若通过反射检定则完全不会受伤。巡林客只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的巡林客无法做反射闪避。
战斗风格熟稔(特异)(Combat Style Mastery):11级开始,巡林客的战斗风格(箭术或双武器)再度精进。如果在2级选择的是箭术战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"精通精准射击"专长(见96页)。
如果在2级选择的是双武器战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"高等双武器攻击"专长(见95页)。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。
伪装(特异)(Camouflage):13级开始,巡林客可以在任何自然地形使用"躲藏"技能,无论该地形是否有提供掩蔽或隐蔽。
躲藏目光(特异)(Hide in Plain Sight):17级开始,即使已经被看见,巡林客还是可以在任何自然地形使用"躲藏"技能。
防具:镶嵌皮甲(AC+3。防具检定减值-1。速度30呎,20磅)
武器:长剑(1d8,重击19-20/x2,4磅,单手持用,挥砍)。
短剑,副手(1d6,重击19-20/x2,2磅,轻型,穿刺)。
注意:双手都进行攻击时,使用长剑攻击须受-4减值,使用短剑攻击须受-8减值。如果巡林客有力量加值,使用副手(也就是短剑)攻击时在伤害掷骰上的加值只有原来的一半,但使用长剑攻击则不受影响。
长弓(1d8,重击x3,射程单位100呎,3磅,穿刺)。
技能选择:选择总数为6+智力调整值的技能数。
技能 | 级数 | 关键属性 | 防具检定减值 |
生存 | 4 | 感知 | ─ |
躲藏 | 4 | 敏捷 | -1 |
潜行 | 4 | 敏捷 | -1 |
聆听 | 4 | 感知 | ─ |
侦察 | 4 | 感知 | ─ |
自然知识 | 4 | 智力 | ─ |
攀爬 | 4 | 力量 | -1 |
医疗 | 4 | 感知 | ─ |
游泳 | 4 | 力量 | -2 |
搜索 | 4 | 智力 | ─ |
专长:"近程射击"。
宿敌:魔法兽。
装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。火把3支。箭袋有20枝箭。
金钱:2d4金币。