巡林客 (Ranger)

森林里有很多凶狠奸险的生物,像是嗜血的枭熊或凶恶的移位兽。但巡林客比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。森林就是巡林客的家,他对猎物了若指掌。

冒险:巡林客通常会帮助经过森林的旅人。此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。巡林客也常常为了和战士相同的理由而出外冒险。

特质:巡林客擅长各式各样的武器,并且精于战斗。他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪目标并且不被发现。他对特定类别的生物了若指掌,可以轻易取胜。有经验的巡林客与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展神术,如同德鲁伊一样。

阵营:巡林客可以是任何阵营,但大多数巡林客属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。善良巡林客会找出威胁野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。巡林客通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。邪恶巡林客虽然很少见,但却非常可怕。他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。邪恶巡林客和善良巡林客都可施展神术,因为大自然没有善恶之别。

宗教:虽然巡林客的神术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祇。森林女神艾罗娜和自然之神欧拜·亥,是最多巡林客信奉的神祇,有些巡林客则信奉更强悍的神祇。

背景:有些巡林客于特殊部队接受训练,大部分巡林客则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。由导师教导的年轻巡林客彼此可能成为亲密战友,也可能互相竞争,希望成为导师的唯一继承弟子。

种族:精灵常成为巡林客,因为森林就是他们的家,并且他们可以优雅地潜行。半精灵拥有精灵血统,也常成为巡林客。人类中偶尔出现巡林客,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为巡林客。侏儒巡林客比侏儒战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的种族一起冒险。矮人巡林客很少见,但是他们很出色。与其他种族的巡林客不同,矮人巡林客习惯待在地底坑道,为矮人族御敌。矮人巡林客通常也被称为"穴行者"。半身人巡林客广受尊敬,一边流浪一边协助半身人社会生存发展。

野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为巡林客,他们利用技巧秘密追踪猎物。

与其他职业的关系:巡林客与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。巡林客常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和美学都不同。由于巡林客不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如:书呆子法师和爱说教的牧师等。他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。

角色:巡林客最恰当的角色是斥候和二线战士。没有战士的厚重盔甲,也没有野蛮人耐打,巡林客应该着重在远程和趁势攻击。大多数的巡林客会用动物伙伴放哨、搜索或协助肉搏战斗。

游戏规则资讯

属性:敏捷是巡林客最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,并且有些本职技能与敏捷有关。力量对巡林客也很重要,因为巡林客常进行战斗。某些巡林客本职技能与感知有关,而且巡林客若想要施展最强力的巡林客法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展巡林客法术。

阵营:无限制。

生命骰数:d8。

本职技能

巡林客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"攀爬"(力量)、"专注"(体质)、"工艺"(智力)、"驯养动物"(魅力)、"医疗"(感知)、"躲藏"(敏捷)、"跳跃"(力量)、"地下城知识"(智力)、"地理知识"(智力)、"自然知识"(智力)、"聆听"(感知)、"潜行"(敏捷)、"专业"(感知)、"骑术"(敏捷)、"搜索"(智力)、"侦察"(感知)、"生存"(感知)、"游泳"(力量)、"绳技"(敏捷)。各技能说明请见第四章。

1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)x4。

升级可得到的技能点数:6+智力调整值。

表3-13:巡林客
等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力每日法术数量
1级2级3级4级
1+1+2+2+0第一宿敌、追迹、理解动物
2+2+3+3+0战斗风格
3+3+3+3+1坚忍
4+4+4+4+1动物伙伴0
5+5+4+4+1第二宿敌0
6+6/+1+5+5+2精通战斗风格1
7+7/+2+5+5+2穿林1
8+8/+3+6+6+2快步追迹10
9+9/+4+6+6+3反射闪避10
10+10+5+7+7+3第三宿敌11
11+11/+6/+1+7+7+3战斗风格熟稔110
12+12/+7/+2+8+8+4111
13+13/+8/+3+8+8+4伪装111
14+14/+9/+4+9+9+42110
15+15/+10/+5+9+9+5第四宿敌2111
16+16/+11/+6/+1+10+10+52211
17+17/+12/+7/+2+10+10+5躲藏目光2221
18+18/+13/+8/+3+11+11+63221
19+19/+14/+9/+4+11+11+63332
20+20/+15/+10/+5+12+12+6第五宿敌3333
表3-14:巡林客宿敌
种类范例
异怪眼魔
动物
构装生物魔像
黑龙
元素隐形潜伏怪
精类生物树精
巨人食人魔
类人生物(水生)人鱼
类人生物(矮人)矮人
类人生物(精灵)精灵
类人生物(类地精生物)大地精
类人生物(豺狼人)豺狼人
类人生物(侏儒)侏儒
类人生物(半身人)半身人
类人生物(人类)人类
类人生物(兽人)兽人
类人生物(爬行生物)狗头人
魔法兽移位兽
人形怪物牛头人
泥形怪物凝胶怪
异界生物(风)箭鹰
异界生物(混乱)恶魔
异界生物(土)索尔石怪
异界生物(邪恶)魔鬼
异界生物(火)火蜥蜴
异界生物(善良)天使
异界生物(守序)弗米蚁族
异界生物(原生)魔人
异界生物(水)突蟹龟
植物蔓生怪
不死生物僵尸
虫类生物变种蜘蛛

职业特性

以下为巡林客的职业特性。

擅长武器与防具:巡林客擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。

宿敌:1级时,巡林客可以从表3-14:巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:"唬骗"、"聆听"、"察言观色"、"侦察"和"生存"。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。

巡林客等级每升五级(5级、10级、15级、20级),可以从表中多选一种新的宿敌,并且对所选宿敌其中之一(包括刚选择的宿敌)的加值再+2。举例而言,5级巡林客可以有两种宿敌,对其中之一的加值为+4,对另一个宿敌的加值为+2;10级巡林客可以有三种宿敌,并可将10级所获得的+2加值分配给三种宿敌之一。也就是说加值可以为+4,+4,+2或+6,+2,+2。

如果选择类人生物或异界生物为宿敌,还必须选择亚种,如表中所示。如果面对的生物符合一种以上的宿敌类型(例如魔鬼同时是邪恶异界生物,也是守序异界生物),加值并不会迭加,而是适用较高的一个加值。生物类型请见《怪物图鉴》。

追迹:巡林客可获得额外专长"追迹"。

理解动物(特异)(Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用"交涉"检定影响人类的态度(见72页)。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。

使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。

巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。

战斗风格(特异)(Combat Style):2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。

选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"快速射击"专长。

选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"双武器攻击"专长。

巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。

坚忍(Endurance):3级开始,巡林客获得额外专长"坚忍"(见93页)。

动物伙伴(特异)(Animal Companion):4级开始,巡林客可以带一个动物伙伴,选择包括:獾、骆驼、凶暴鼠、犬、骑乘用犬、鹰、猎鹰、马(轻型或重型)、猫头鹰、矮种马、蛇(小型或中型毒蛇)或狼。如果在DM的世界有水生环境,DM可以添增以下选择:鳄鱼、海豚、中型鲨和乌贼。此动物是巡林客冒险时的忠贞伙伴。(水生生物不能和巡林客在陆地上进行冒险,除非有合理的原因,也不应该被非水生人物选为动物伙伴)。在大部份的情形下,动物伙伴的功能是座骑、放哨、搜索、狩猎动物,而非保护主人。

除了巡林客的有效等级为德鲁伊的一半,此能力和德鲁伊的同名能力(见35页)相同。例如4级巡林客的动物伙伴等同于2级德鲁伊的动物伙伴。巡林客也可以从德鲁依的进阶动物伙伴列表中选择动物伙伴,在此巡林客的有效等级同样为德鲁伊的一半。例如8级巡林客,在选用进阶动物伙伴时等同4级德鲁伊,如果选择4级德鲁伊的进阶动物伙伴,有效等级还要减三,在此例等于1级德鲁伊。如果调整之后,其等同德鲁伊等级为0或更低,他便不能选择该动物做为伙伴。

法术:4级开始,巡林客可以施展少量神术(和牧师、德鲁伊及圣武士的神术同类),可选择的法术列于巡林客法术列表(191页)。巡林客必须事先选择和准备法术(见下述)。

欲准备或施展某等级的法术,巡林客的感知值必须达到10+该法术等级(感知值11可以施展一级法术,感知值12可以施展二级法术,以此类推)。受术者若要对抗巡林客的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+巡林客的感知调整值。

如同其他的施法者,巡林客每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表3-13。巡林客可否获得额外法术,视其感知值而定(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。在表3-13中若巡林客在某个法术等级上得到0个法术(如:4级巡林客得到0个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术,没有额外法术的巡林客无法施展该法术等级的法术。和牧师不同的是,巡林客没有领域法术或神赋力量。

巡林客准备和施展法术的方法和牧师相同,但他不能将已准备的法术转换为治疗型法术。在可使用的法术等级范围内,巡林客可以从巡林客法术列表中选择法术来准备,但是必须在每日冥想时间内决定。

一直到3级,巡林客都还没有施法者等级。4级开始,施法者等级等于其巡林客等级的一半。

精通战斗风格(特异)(Improved Combat Style):6级开始,巡林客的战斗风格(箭术或双武器)更加精进。如果在2级选择的是箭术战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"多重射击"专长(见97页)。

如果在2级选择的是双武器战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"精通双武器攻击"专长(见96页)。

巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。

穿林(特异)(Woodland Stride):7级开始,巡林客能以正常速度任何种类的灌木丛中行走,而不会受到任何伤害。然而如果是由魔法造成的带刺植物、荆棘、或茂密丛林,仍会阻碍巡林客的移动。

快步追迹(特异)(Swift Tracker):8级开始,巡林客在追迹时可以用正常速度移动,不受-5减值。在用两倍正常速度移动并进行追迹时,减值为-10(而非-20)。

反射闪避(特异)(Evasion):第9级开始,巡林客可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或"火球术"),此时巡林客若通过反射检定则完全不会受伤。巡林客只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的巡林客无法做反射闪避。

战斗风格熟稔(特异)(Combat Style Mastery):11级开始,巡林客的战斗风格(箭术或双武器)再度精进。如果在2级选择的是箭术战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"精通精准射击"专长(见96页)。

如果在2级选择的是双武器战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有"高等双武器攻击"专长(见95页)。

巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。

伪装(特异)(Camouflage):13级开始,巡林客可以在任何自然地形使用"躲藏"技能,无论该地形是否有提供掩蔽或隐蔽。

躲藏目光(特异)(Hide in Plain Sight):17级开始,即使已经被看见,巡林客还是可以在任何自然地形使用"躲藏"技能。

精灵巡林客起始套组

防具:镶嵌皮甲(AC+3。防具检定减值-1。速度30呎,20磅)

武器:长剑(1d8,重击19-20/x2,4磅,单手持用,挥砍)。

短剑,副手(1d6,重击19-20/x2,2磅,轻型,穿刺)。

注意:双手都进行攻击时,使用长剑攻击须受-4减值,使用短剑攻击须受-8减值。如果巡林客有力量加值,使用副手(也就是短剑)攻击时在伤害掷骰上的加值只有原来的一半,但使用长剑攻击则不受影响。

长弓(1d8,重击x3,射程单位100呎,3磅,穿刺)。

技能选择:选择总数为6+智力调整值的技能数。

技能级数关键属性防具检定减值
生存4感知
躲藏4敏捷-1
潜行4敏捷-1
聆听4感知
侦察4感知
自然知识4智力
攀爬4力量-1
医疗4感知
游泳4力量-2
搜索4智力

专长:"近程射击"。

宿敌:魔法兽。

装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。火把3支。箭袋有20枝箭。

金钱:2d4金币。